前段時間,國產3A游戲《黑神話:悟空》爆火出圈,引發了廣大網友的高度關注的同時,也展現了中國文化產品供給能力的躍升。這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》,從2024年8月20日上線發售,四天之內全平臺銷量破千萬,高峰時300萬人同時在線,引發各界人士對國產游戲行業的空前熱議。
該款游戲憑借對中國神話傳說、歷史文獻、建筑遺產等的精細考證與視覺呈現,不僅填補了中國游戲產業在該領域的空白,還引起了連鎖效應,帶動了旅游、數碼、文化創意等產業的蓬勃發展,更為中華文化走出國門開創了新途徑。近年來,隨著我國文化產品的創造力大幅提升,各種文化產品和服務供給數量高速增長,文化供給的主要焦點在于夠不夠好。
游戲是文化傳播的一種新載體,具有科技感、藝術感、沉浸感等諸多傳統文化傳播方式難以比擬的優勢。一款優秀的游戲,不僅需要精致的畫面細節、濃厚的文化氛圍,還需要在音樂、劇情、特效上精心設計,是集科技、文化、藝術為一體的產物。過去,兼具文化和科技雙重屬性的3A游戲大多出自美國、日本及歐洲國家。《黑神話:悟空》的成功在該領域為中國產品開創了先河,這主要歸功于三方面:
一是重視細節,品質精益求精。在游戲中,無論是山水植物等自然要素、還是建筑小品等人文景觀,看上去都栩栩如生,讓玩家身臨其境。玩家通過操作孫悟空打擊妖怪的不同部位,也有不同的反饋動作。為了精益求精,開發人員花了3個月時間設計了32個不同的動畫。
二是依托原著,體現文化特色。游戲的設定滿足了大多數玩家對孫悟空的想象,從耳朵里掏出金箍棒、吹根毫毛變化出分身……孫悟空這些耳熟能詳的本領在游戲中呈現出來,是很多國內玩家從小時候就心馳神往的畫面。為了使場景、畫面盡可能的貼近原著,開發團隊殫精竭慮,利用數字掃描技術將現有古建筑在游戲中復原,也在潛移默化中加深了玩家對中國古建之美的認識。
三是注重宣傳,引領文化浪潮。改款游戲的爆火離不開運營團隊對產品宣傳的重視。該款游戲在2020年就發布了第一部宣傳片,一直到其正式上線的這段時間之內,宣傳團隊都會在固定節點播發游戲最近進展,并與粉絲積極互動,引起了社會各界在文化領域的共創熱潮,同時也帶火了與游戲相關的額旅游景區和文創產品,促進文旅產業協同發展。
《黑神話:悟空》取得的成功,讓我們對于文化創新、文化傳播新形式的有了新的思考,也使我們看到了游戲產業反哺文旅、帶動消費的巨大潛力。我們坐擁浩如煙海的文化寶庫,如何有效、合理利用這一寶貴資源,也是文創產業需要持續思考的問題之一。
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