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像“Notcoin”和“Hamster Kombat”這樣的Telegram游戲為Web3游戲開辟了新路徑

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用戶獲取一直是web3游戲領(lǐng)域最大的挑戰(zhàn)。然而,2024年,隨著Telegram消息平臺上迷你游戲的推出,web3游戲似乎迎來了轉(zhuǎn)機。

Telegram表示其在全球擁有9.5億用戶。隨著承諾為玩家提供代幣獎勵的點擊游戲的引入,該消息平臺的游戲活動激增。8月,TON 區(qū)塊鏈游戲負責(zé)人Inal Kardan告訴The Block,大約20%的Telegram用戶正在積極玩游戲。

TON,即The Open Network,是在Telegram內(nèi)發(fā)布的游戲所使用的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)。

迷你游戲"Notcoin"的成功被許多人認為是引發(fā)TON生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)游戲開發(fā)浪潮的標題,主要歸功于其空投的成功。自1月推出后,"Notcoin"團隊在5月啟動了 10億美元代幣空投 ,項目空投了800億NOT代幣。

"'Notcoin'是第一個展示這種簡單性,任何人都可以做到的游戲,"Ston.Fi的首席業(yè)務(wù)發(fā)展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密會議上說。"那是版本一,現(xiàn)在每個人都在此基礎(chǔ)上構(gòu)建。"

Ston.Fi是一個基于TON區(qū)塊鏈的去中心化自動化做市商。

在"Notcoin"的帶領(lǐng)下,其他受歡迎的游戲也相繼推出,包括"Hamster Kombat"、"Yescoin"和"Catizen",盡管它們的代幣表現(xiàn)都未能與"Notcoin"媲美。根據(jù)The Block價格頁面的數(shù)據(jù),截至12月18日,"Notcoin"代幣的市值約為7億美元。

TON網(wǎng)絡(luò)的爆炸性增長

Telegram上的游戲增長顯然對TON區(qū)塊鏈產(chǎn)生了積極影響。根據(jù)TonStat數(shù)據(jù),在大約一年內(nèi),TON網(wǎng)絡(luò)上的賬戶數(shù)量從約400萬增加到1.28億。此外,該區(qū)塊鏈的原生代幣toncoin的價格上漲了超過100%,截至12月18日,其市值達到 140億美元 ,根據(jù)The Block價格頁面的數(shù)據(jù)。

"我們已經(jīng)將常規(guī)的web2消息用戶引入了生態(tài)系統(tǒng),很多時候為了接收這些點擊賺取游戲的空投,他們不得不創(chuàng)建一個錢包,"The Open Platform的業(yè)務(wù)發(fā)展和合作經(jīng)理Tobias Lewis在Emergence上說。"這些從未體驗過web3或加密貨幣的用戶,他們的第一次web3體驗是直觀的、可訪問的、簡單的、不具威脅性的,我認為這是許多其他生態(tài)系統(tǒng)的一個大障礙。"

現(xiàn)在看來,挑戰(zhàn)在于如何保持Telegram玩家的參與,并吸引他們嘗試其他基于區(qū)塊鏈的應(yīng)用程序。即使是"Notcoin"的創(chuàng)始人Sasha Plotinov也在6月告訴The Block ,他不相信用戶追逐代幣獎勵的點擊模式會持久。

"從我的角度來看,只有那些具有可持續(xù)模式的游戲才能生存,"他當(dāng)時說。

自推出"Notcoin"以來,該游戲的創(chuàng)作者已經(jīng)推出了其他游戲項目,以努力超越他們第一個游戲的成功。

替代游戲分發(fā)

然而,用戶引入的成功是不可否認的,根據(jù)Animoca Brands的首席執(zhí)行官Robby Yung的說法,Telegram游戲展示了一種發(fā)布加密游戲的替代方式。

"我們最大的問題是大多數(shù)大型分發(fā)平臺

Yung在The Block的Emergence會議上表示:“蘋果和谷歌在移動端,或者像Steam或主機平臺這樣的游戲行業(yè)平臺,對我們的行業(yè)有些積極的敵意。所以我們并沒有很好的分發(fā)渠道。因此,TON對我們來說代表了一種能夠相對不受限制地向相當(dāng)廣泛的受眾進行分發(fā)的能力。”

7月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,與TON Foundation合作并簽署了代幣交換協(xié)議,以增強兩個生態(tài)系統(tǒng)之間的活動。TON Foundation是TON生態(tài)系統(tǒng)的核心貢獻者和倡導(dǎo)者。

TON的游戲負責(zé)人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上獲得關(guān)注的游戲,具有更大可持續(xù)性潛力的游戲,將是“中核”游戲。中核游戲在移動設(shè)備上很受歡迎,通常比像“Hamster Kombat”和“Notcoin”這樣的休閑游戲更復(fù)雜且以策略為導(dǎo)向。這類游戲還可以通過應(yīng)用內(nèi)購買產(chǎn)生可觀的收入,因為玩家會支付費用來增強他們的游戲體驗。

Lewis表示,自從Telegram游戲取得成功以來,許多有影響力的公司注意到了這款消息應(yīng)用上游戲的迅速崛起,并應(yīng)有助于促進新的游戲化體驗的發(fā)展。我們有很多大型機構(gòu)玩家認識到了TON和Telegram的價值主張,比如Animoca和Pantera,他們在某種程度上給了生態(tài)系統(tǒng)更多的支持;他們讓我們更為人知。因此,規(guī)模更大、經(jīng)驗更豐富的團隊開始進入這個生態(tài)系統(tǒng)。”

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