作者:Zen,bitget交易平臺
鏈游賽道雖備受資本與市場關(guān)注,但其玩法與模式同質(zhì)化嚴重,缺乏真正的創(chuàng)新突破。然而,隨著AI 代理技術(shù)的興起,鏈游行業(yè)或許迎來了新的變革契機。在這一浪潮中,The Farm 通過與 AI Agent的深度融合,試圖打造出一個前所未有的沉浸式游戲世界,并重新定義玩家與虛擬生態(tài)的交互方式。
除了概念層面的創(chuàng)新,契合行業(yè)當下熱點的The Farm也得到了市場的初步認可,目前市值達到7500萬美元,在1月3日更是一度漲幅近50%。
The Farm:GenAI 驅(qū)動的 AI 代理游戲
The Farm 是首個基于 Hyperliquid 的 GenAI 驅(qū)動 AI 代理游戲,融合了鏈上生物生成(類似 CryptoKitties 2.0)、模擬經(jīng)營(如《星露谷物語》)和對戰(zhàn)機制(如《Pokémon Go》),通過 AI 助力實現(xiàn)玩家創(chuàng)造和交互的全新體驗。該游戲通過 $FARM 代幣驅(qū)動經(jīng)濟生態(tài),并結(jié)合多階段玩法逐步展開。
游戲設(shè)計與特色
第一階段:The Ancestors(祖先)
該階段已于2024 年 12 月 13 日上線,并在推出一周后結(jié)束。該期間內(nèi),玩家可上傳兩張照片,免費生成由 GenAI 模型創(chuàng)作的像素風混合生物。在花費100 USDC 鑄造喜歡的生物后,它們將參與投票,票選結(jié)果的前50名生物將成為“祖先”。“祖先”將獲得未來所有生物鑄造收益的 10%。祖先及其創(chuàng)造者和投票者還將獲得來自開發(fā)者錢包的空投獎勵。
第二階段:進化(Evolution)
這一階段在祖先選擇于12月20日結(jié)束后立即開始,其功能將持續(xù)推出。所有生物都被賦予了特征、屬性、技能、個性、喜歡的食物等,這些特性均由AI生成。生物將被賦予個性、鏈上錢包,并支持文本與語音對話。這些生物可學習例如塔羅占卜、繪簽等 AI 技能。玩家可通過上傳數(shù)據(jù)訓(xùn)練生物,并購買食物或報名課程提升屬性。此外,生物將逐步解鎖自主代理行為。
第三階段:戰(zhàn)場(The Battlefield)
按照The Farm路線圖,該階段計劃于2025 年 2 月中旬上線。生物可以自主或由玩家組成公會參加戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗模式支持押注,獲勝方將會贏取輸方的賭資獎勵,失敗方的生物可能因此滅亡。這一階段下,生物的互動和競爭維度將進一步拓展。
The Farm 的系統(tǒng)設(shè)計
根據(jù)The Farm發(fā)布的一篇介紹其系統(tǒng)設(shè)計的文章,該游戲并未采用了更主流的SWARM 的系統(tǒng),而是基于并繼承了 Langchain的設(shè)計理念。
SWARM(集群)具有其自治性、去中心化和靈活性。每個 AI 代理都充當 SWARM 池中的獨立節(jié)點,其顯著特點是涌現(xiàn)現(xiàn)象(Emergent Behavior),會在任務(wù)管理中導(dǎo)致動態(tài)傳播。即任務(wù)通過去中心化的、自適應(yīng)的交互方式進行處理,代理基于本地決策和交互動態(tài)發(fā)現(xiàn)并協(xié)作完成任務(wù)。
當向 SWARM 池中的 AI 代理發(fā)送請求時,該代理或獨立完成請求并返回結(jié)果,或是將請求分解為子任務(wù),自己處理部分后將剩余子任務(wù)傳遞給 SWARM 池中的其他 AI 代理處理。在第 2 種情況下,由于代理無法獲得 SWARM 池中所有代理能力的全局視圖,其動態(tài)傳播方式可能包括廣播子任務(wù)、基于本地知識轉(zhuǎn)發(fā)、隨機或基于簡單規(guī)則分配子任務(wù)、從去中心化賬本中讀取代理能力信息。雖然這些動態(tài)傳播方式賦予了 SWARM 系統(tǒng)代理自主性,但由于缺乏任務(wù)規(guī)劃和軌跡規(guī)劃機制,可能存在耗時、高成本及執(zhí)行狀態(tài)丟失等缺陷。
作為一款將涉及多個代理交互的Agent游戲,F(xiàn)arm為實現(xiàn)更高的任務(wù)規(guī)劃精度和更好的代理協(xié)調(diào)性,提出了另一種完整的設(shè)計理念。Farm認為,鏈上多代理系統(tǒng)應(yīng)具備更高的任務(wù)軌跡規(guī)劃精度,同時應(yīng)跟蹤代理執(zhí)行的狀態(tài),其可通過數(shù)據(jù)可用性層 (DA) 來實現(xiàn)。
與 SWARM 系統(tǒng)不同,F(xiàn)arm 引入了 Orchestrator AI 或 鏈上 AI Oracle 服務(wù)。該設(shè)計理念的功能包括:任務(wù)拆解與分配、服務(wù)發(fā)現(xiàn)與全局視圖、子任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)和代理輸出結(jié)果跟蹤以及保證任務(wù)周期完整性的動態(tài)調(diào)整(某代理無法處理任務(wù)或超時,系統(tǒng)將重新分配子任務(wù))。其通過全局視圖和最優(yōu)路徑規(guī)劃,避免了動態(tài)傳播帶來的冗余計算和資源浪費,并大幅提高了復(fù)雜任務(wù)的執(zhí)行效率和成功率。這種方式也減少狀態(tài)丟失的風險,還向代理之間的協(xié)作提供了基礎(chǔ),使多代理網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)崿F(xiàn)更高程度的互操作性。
代幣模型:協(xié)議收益一半用于FARM回購銷毀
從基于生成式人工智能 (GenAI) 的 AI 代理游戲出發(fā),The Farm初期計劃通過鏈上生物生成(類似 CryptoKitties 2.0)結(jié)合模擬經(jīng)營玩法(如《星露谷物語》)和對戰(zhàn)機制(如《Pokémon Go》)吸引用戶逐步擴展為通用 AI 代理啟動平臺,并最終提供 Rollup 即服務(wù)功能,使 AI 代理能夠擁有自己的應(yīng)用鏈并發(fā)展其生態(tài)系統(tǒng)。
在收益機制方面,The Farm 的游戲部分通過 $FARM 代幣進行鏈上生物生成、游戲內(nèi)物品和技能銷售,以及對戰(zhàn)/投注抽成。通用 AI 代理啟動平臺支持代理發(fā)行其代幣,并通過預(yù)售和流動性啟動階段收取費用,同時從代理服務(wù)中抽成。
對于支持應(yīng)用鏈的代理,需通過質(zhì)押 $FARM 來啟動應(yīng)用鏈。協(xié)議收益的 50% 用于 $FARM 回購銷毀,40%分配給 $FARM 質(zhì)押者,10%分配給團隊。此外,$FARM 質(zhì)押者可獲得 $veFARM,用于分享收益和代理優(yōu)先權(quán)配置,實現(xiàn)代幣價值的持續(xù)積累。
通過引入AI代理,The Farm旨在增強開放世界游戲玩家探索未知世界并成長的體驗。玩家可以按個人喜好創(chuàng)造能夠不斷自我進化的角色,而不再局限于幾個固定模板。游戲世界也不再有預(yù)設(shè)的劇本,所有玩家的創(chuàng)意將共同塑造世界。此外,角色還能與現(xiàn)實中的人物互動,打破虛擬與現(xiàn)實之間的界限。
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